PocketBay

社区

社区动态

新动态 4新作品上线 19

一个非技术型用户使用 PocketBay 后的几点感受: 我是一个完全不懂代码和所有技术的纯小白用户。最近,我把自己的完整网站部署到了 PocketBay,并且上线了。 但是我对这里的很多功能和可能性还不了解,譬如刚才我问到个人主页里的“点亮”是什么意思?RaymondC 解释说,这更接近 GitHub 的 star。这样解释我就很快理解了,同时我也认为,PocketBay已经拥有不少能力,只是使用的语言可能更偏开发者熟悉的语言。对于更广泛的普通创作者而言,来到这里,很可能还不知道这些功能与自己能产生什么关系。 因此,我最希望平台接下来补充三个部分: 1. 用普通人能够理解的语言,讲清楚 PocketBay适合谁、可以帮助人完成什么(把开发者语言翻译为大众语言)。 2. 把从「我有一个想法或一批内容」,到网站建立、上线、更新和持续管理的过程说明白(图示也可以)。 3. 对“项目、部署、版本、点亮”这类词,以及500等错误页面,增加简明提示:发生了什么、用户是否需要操作、现在还能继续做什么。 PocketBay已经让我这样一个完全不懂技术的小白,把一个网站真正部署上线了。我相信还有许多创作者、研究者和小团队,也拥有自己的内容和想法,只是尚未理解这里能够为他们提供什么。 以上是作为一个普通用户的真实感受,后续再继续反馈。

#第一行诗#品牌策略#真象方法

第一行诗 · 品牌与文化策略

11430
查看

第一行诗,今天上线了 第一行诗是一个品牌与文化策略平台,由刘思远发起,以真象方法为核心,在技术迭代与市场变局中,我们关心个人与组织如何找回不可替代的内在生命力,并形成不被技术与标准驯服的创造。 欢迎沟通互动。 first-line-poem.pocketbay.app

#第一行诗#真象方法#品牌策略

第一行诗 · 品牌与文化策略

11430
查看

做完自己的网站,我重新理解了“产品”这件事 最开始,我只是想给自己做一个个人网站。 把这些年的经历、文章、项目整理出来,有一个属于自己的地方。 但随着内容越放越多,我发现如果只是把过去排列得更整齐,它仍然是一份个人资料。对一个第一次来到这里的人来说,我做过多少事,并没有天然的意义。 于是我开始换一个方向思考。 这些年,我在媒体、企业、艺术、教育等不同领域积累下来的经验,彼此之间有没有一条更稳定的线?如果有,这条线对另一个人、一个品牌或一个组织意味着什么? 这个问题改变了整个网站。 “关于我”不再需要占据中心。过去的经历也不再只是用来证明履历。研究、案例和方法开始重新排列,我更关心的是长期积累里哪些东西依然有生命力,它们能否进入产品、表达、关系和现实行动,最终形成别人可以理解、使用和合作的价值。 「第一行诗」就是在这个过程中逐渐形成现在的样子。 它是一个品牌与文化策略平台,以真象方法为核心。我把自己长期以来对系统、审美、技术和人的研究放在这里,也把这些研究继续带回品牌、组织和个人面对的现实问题。 这次做网站,也让我对“产品思维”有了一个很具体的认识。 一个人拥有很多经验,并不等于已经拥有产品。经验还需要被重新看见、提炼和组织,直到它能够与另一个人的问题发生关系。 AI让今天的制作门槛变得很低。网站、图像、代码都可以迅速生成,但更值得花时间的部分反而是你究竟有什么值得带到现实里,它又能为别人创造什么价值。 first-line-poem.pocketbay.app

#第一行诗#真象方法#品牌策略

第一行诗 · 品牌与文化策略

11430
查看

第一次建构自己的网站,从个人作品集到产品思维的转变,感到此次经历非常珍贵。前后经历了 46 轮不断地推翻和修改,最初的想法也在一次次推翻和修改中,趋近于自己最真实的想法。目前可能还不够完善,但是整个过程的收获很值得记录。后续会陆续在这里与大家探讨和分享。

#第一行诗#真象方法#品牌策略

第一行诗 · 品牌与文化策略

11430
查看

大多数黑客松作品的寿命,截止到路演日那天。而这个作品,我自己打开了一百八十次,并用它在 24 周里减掉了 13.7 公斤——体检单上的脂肪肝和肝损伤,复查时已经消失。 它解决什么问题? 减肥最大的敌人不是方法,是三分钟热度。所有健身 App 都在用勋章和积分做正向激励,但行为经济学的前景理论早就证明:损失带来的痛苦是同等收益快乐的 2 倍以上。于是我反着做了一个"全系统没有奖励、只有罚款"的软件:每天从 8 种运动(跑步/骑行/游泳/爬楼/跳绳/力量/王心凌健身操等)中随机抽取挑战,附带随机罚金;每周打卡不足 4 次罚 30 元,体重未达周目标罚 50 元——而且罚款买不断目标,未达标的周目标会自动顺延,欠账永远在。打卡必须上传运动截图,OCR 自动识别运动类型与强度,机器验证代替自我汇报,堵死"自己骗自己"的漏洞。运动强度随时间线性递增(跑步从 2 月的 2km 涨到封顶 5km),还有抽 3-4 种运动叠加惩罚的 HYROX 混合模式。整个规则由代码执行、按周自动结算,本质是用一月份清醒的自己,绑住七月份想偷懒的自己。 它的意外价值:因为有连续的体重与打卡数据,我发现某几周减重速度异常偏快,主动复查后确诊甲亢复发——一个监督软件成了健康预警系统。 现在的 Vibe Coding 产品没有护城河,Claude Code 人人都能用,追 DAU、找融资的路对个人开发者大多不成立。我认为出路恰恰相反——做只给自己一个人用的产品。为一个用户定制,就可以砍掉登录、鉴权、并发、降级,把全部精力花在这个功能能不能真的改变我的行为上;产品陪着你成长,你的改变本身就是最硬的 Demo。然后把它开源出去,让别人 clone 下来,用 AI 读懂代码、改成他自己的版本。与其寻找一条不存在的护城河,不如开放、共建、共享——让自己变成护城河,这就是 Vibe Coding 时代开源的意义。 小红书帖子:39 【我用ClaudeCode,减了30斤 - 爱学习的乔同学 | 小红书 - 你的生活兴趣社区】 😆 DalQk8w6Ev4aerY 😆 https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/6a66e00c000000001d00d0a1?source=webshare&xhsshare=pc_web&xsec_token=ABJECPxPcYXaeHyYfMzpHrtChblBxF1MaHuOIn8TcvmkU=&xsec_source=pc_share

Fitness Supervisor:我和自己签的对赌协议

6160
查看

好像最开始选择自己状态的那个杰哥部分有点点不动,选择学历的部分就是。然后第一次打开的时候有跳服务器的报错(不是pocketbay的那个错误提示)

weilv-competition

19451
查看
· 3 天前

欢迎大家来体现我vibe的一款香水顾问导购agent呀,欢迎试用提意见,努力优化中!

知香

14360
查看

我的第一个Vibecoding上传了,黑杯咖啡官网 https://blackcup.pocketbay.app,这个美工还可以吧,欢迎来踩。

· 6 天前

PocketBay 8 月产品进展|发布、部署与社区体验持续升级 过去几周,我们围绕应用发布、部署稳定性、创作者运营和社区体验,持续推进了一系列产品更新。以下是近期值得关注的进展。 1. 发布与分享更清晰 应用发布信息已整合为更直观的单页流程。创作者现在可以根据实际需求,在公开展示、链接分享和密码保护之间灵活选择,并获得更明确的专属副本启用提示。 我们也升级了托管应用的互动页眉,为用户提供反馈、联系创作者和了解托管来源的便捷入口,让应用发布后的访问与沟通体验更加完整。 2. 部署体验更稳定 部署前检查能力得到加强,平台可以更早发现潜在问题,并提升对复杂项目的识别能力。当部署失败时,系统也会提供更具体的原因说明和后续处理建议。 同时,我们修复了应用唤醒后首次访问失败、部署进度长时间停留在构建阶段等问题,并持续优化配对部署策略,优先识别已有项目,合理安排并发任务。 3. 基础架构持续演进 PocketBay 已将项目管理、应用构建和在线运行拆分为独立服务,进一步提升部署并发能力与故障隔离水平。 这项调整不会改变日常使用方式,但会为后续提升构建速度、运行稳定性和服务扩展能力打下更坚实的基础。 项目管理与增长能力完善 项目现已支持发布前保存版本快照,并可在需要时快速回滚,帮助创作者更安心地迭代和发布应用。 管理侧也补充了用户活跃与增长分析,以及套餐额度、登录地和部署成功率等信息,让项目运行情况更加清晰。 4. Discover 与社区体验升级 我们重新梳理了 Discover 的浏览、分类与排序体验,并缩短 Discover 和社区首页首次打开时的等待时间。 社区搜索、创作者动态、多图上传和内容互动能力也在持续完善,希望帮助更多优质应用与创作者被看见。 这些更新已经陆续发布。接下来,我们会继续围绕应用创建、发布部署、用户增长和社区协作打磨 PocketBay。 也欢迎大家在评论区分享: 你目前使用 PocketBay 最频繁的场景是什么? 哪个环节最影响你的创建或发布效率? 你最希望我们下一步补充什么能力? 如果你在部署或运营应用时遇到问题,也欢迎提供具体案例。 每一条反馈都会帮助我们更准确地安排后续迭代。期待听到大家的想法,也欢迎分享你正在 PocketBay 上构建的应用。

· 6 天前

1、战斗页面没有退出; 2、战斗页面增加倍速按钮; 3、战斗看广告后可连续战斗;

deploy

9190
查看
· 6 天前发布更新

## 星级体系(按你确认的规则) - 没有 1-3 星:良卡出生 4 星(4 星满);优卡出生 4 星、5 星满;卓/极卡出生 5 星 - 卓品 10 星满;极品不封顶,10 星后进入"蓝"段(蓝1~蓝5),15 星后进"彩"段(彩1~彩5),20 星后继续彩6、彩7… - 满星上限由品质决定:良4 / 优5 / 卓10 / 极999(不封顶),旧存档的 1 星英雄会自动补到出生星级 ## 升星需求(按表逐级消耗) - 同名卡实体化:抽到同名卡得到 1 张 1 星同名卡,可合成(2 张 N 星 → 1 张 N+1 星),升星吃"6星本体""8星本体"时先合成到 对应星级 - 4→5:本体2 + 同系4星×5;5→6:本体1 + 同系5星×1;6→7:同系5星×2;7→8:本体1+同系6星×1;8~10:同系8星×1 - 蓝段:同系6/8星交替;蓝5→彩1:本体1+同系10星×1 - 彩段加入任意系狗粮:彩2→彩3:本体6星×2+同系8星×1+任意7/10星;彩3→彩4:本体6星×2+同系8星×2+任意6/11星;彩4→彩5:本体8 星×1+同系8星×2+任意6/11星;20 星后沿用彩5档 - 狗粮达到指定星级即可(≥),消耗时返还养成资源、装备回包 ## 操作方式 点升星后弹出三组选卡面板:同名卡、同系狗粮、任意系狗粮,分别手动勾选够数量才能确认(符合你要的手动选卡)。侠客详情里能 看到同名卡库存和"2张同星同名→1张高星"的合成按钮,星级显示用"彩3/蓝2"这类阶段名,极品不会画几百颗星。 改动文件:js/data.js(需求表+品质星级)、js/core.js(同名卡实体/合成/升星扣卡/存档迁移)、js/ui.js(三组选星面板+阶段 显示)、style.css,版本号已跟新(ui.js?v=21 等),刷新即可生效。

版本1.0.2
面向全部用户

deploy

9190
查看原帖